守望先鋒也開始玩花樣了 角鬥領域模式來襲敢問何時開啟無腦操作新篇章
来源: 直播吧
2025-04-19 14:03
在暴雪最近推出的“角鬥領域”模式中,我們終於見證了《守望先鋒2》怎麼把MOBA的“進化策略”與傳統英雄射擊的瘋狂結合在一起。在這個新模式中,七局四勝制聽起來像是設計師們為了給玩家點時間而故意放慢了節奏,不過也是個好主意,給那些不喜歡被炮火淹沒的玩家留了點喘息空間。
開發團隊的負責人Aaron Keller在接受采訪時顯然樂於描述這個原本已經醞釀多年、可謂是“深思熟慮”的計劃。雖然玩家們可能會把這個模式與被取消的PvE內容相提並論,Keller卻強調,“角鬥領域”中的能力大多數是在獨立開發時產生的。那麼問題是,難道之前的PvE就這麼糟糕嗎?
“角鬥領域”加入了回合制機制,玩家在每個回合開始前必須挑選一個英雄,喻示著這個模式可能會讓那些依賴快速反應的狂熱粉絲們感到不適。根據Keller的說法,這樣的設計可以為《守望先鋒》增加更深的戰略深度,顯然是為了讓玩家們在瘋狂戰鬥中能稍微調整一下呼吸。這說得好像以往的快速節奏是對玩家的懲罰一樣。
但是,最奪人眼球的卻是全新的第三人稱視角,這是該系列首次嘗試。雖然比賽中不能隨意切換視角,但玩家可以在選角時選擇,Keller似乎對團隊為此投入的“秘密技術”引以為傲,仿佛這能讓玩家在兼顧美觀的同時保持精準度。
另外,“仁慈規則”的引入,無疑讓那些連續輸掉前三回合的隊伍免受精神折磨,更像是給失敗者開了一扇後門。Keller似乎也自知這規則曾引起爭議,但經過封閉Alpha測試後,這種人性化的設計反而成為了“新秀”。
而高峰之處還是在於,這個新模式有可能會讓某些英雄展現出意想不到的潛力。Keller舉了莫伊拉為例,雖然在主遊戲中她被視為低門檻英雄,但在“角鬥領域”裏,她能通過特定的升級“煥發新生”。那麼,低門檻是否意味著“上天入地”呢?
毫無疑問,Keller對“角鬥領域”寄予厚望,聲稱它將成為“第三個支柱”,並與快速遊戲和競技比賽平起平坐。面對可能帶來的玩家分化和遊戲平衡問題,他卻滿不在乎,表示“力量幻想”是玩家玩英雄射擊的源動力。
所以,這個新模式能否改變玩家體驗,成為競技場的永久一部分,或只是一個被群體寵壞的新玩具,我們都還在拭目以待。不過,對於暴雪來說,這無疑是一次充滿風險的豪賭,看看結果如何吧!
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