韓媒國民日報報道 T1戰隊面臨更嚴重的虧損挑戰 2024年將更加艱難
来源: 直播吧
2025-01-22 12:06
根據1月22日的報道,韓國文化產業振興院發布的2024年電競調查報告揭示出,2023年韓國電競產業總值高達2569.5億韓元,顯示出7.8%的增長。然而,電競行業依然面臨不少困境,盡管各個電競戰隊的投資不斷增加,但盈利能力卻沒有相應改善。
在2023年,電競機構的投資額達到了1115.5億韓元,對比2020年的528.6億韓元,增幅超過了兩倍。然而,令人遺憾的是,營收並未呈現出同樣的增長趨勢。
在這些電競組織中,以明星選手Faker為主的T1戰隊表現尤為亮眼,2023年的營收達到了328億韓元,較2022年增長了44.4%。但與此同時,T1的支出也有所上升,達到了448億韓元,雖然虧損比前一年有所減少,仍然虧損了120億韓元。另一方面,知名戰隊DK的營收為92億韓元,虧損則高達62億韓元。而NS戰隊的情況更為嚴峻,營收僅為30億韓元,卻面臨37.2億韓元的虧損。看來,無論是大型還是中小型的電競組織,都在虧損的陰影中掙紮,並且缺乏持續改善的跡象。
盡管電競產業在不斷擴張,戰隊的基本預算也在上漲。但從2023年的營收來看,贊助和廣告收入從94億韓元上升至116億韓元,而轉播權收入卻從90億韓元降至50億韓元。門票銷售雖然有小幅提升,從15億增加至20億,但戰隊的主要收入之一——獎金卻下降了12%,降至190億韓元。這一變化的原因在於遊戲公司的收入減少和比賽次數的減少,像是Blizzard、Riot Games和Nexon對電競的投資也出現了謹慎的態度。職業聯賽的數量也減少了10個,獎金總額同樣減少了12.2%。甚至連舉辦職業賽事的公司雇員人數也比前一年少了12人。
這些數據表明,盡管電競產業的前景依舊被看好,但行業內部的挑戰和壓力不可小覷。需要找到新的發展方向,為電競的未來註入更多的活力與創新。
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